Submitted by Jorywang on 2010, June 27, 2:19 PM
![(转)关于灰姑娘的故事[The Analysis of Huiguniang],灰姑娘,社交,分析](http://blog.jorywang.com/attachments//date_201006/210f0cc46b4fb1d723eb46209d7eb2b6.jpg)
前言:上周去参加《头脑风暴》节目现场录制,做了一把现场观众,还是做观众压力小,自己做主持要筹备好几天。回来看主持人袁岳的博客,发现这篇文章写得不错,以及他正在积极推广的还没出版的新书:《黑苹果:袁岳的人情课堂》,有些观点还是蛮有新意,比现在的很多课本好多了,等正式发布了,可以了解一下。下面是转了一个袁岳对灰姑娘故事的社交学分析。也代表了我对这些观点的认同。
灰姑娘争取到了机会参加王子的舞会,引起了王子的注意,匆忙离开后丢下了水晶鞋,王子就找啊找啊,最后找到了灰姑娘家,坏心的后妈让自己的亲生女儿去试鞋,而最后王子找到了合脚的鞋主人灰姑娘。这个故事很多人都知道,试图从社交角度来分析其中所含有的若干常规社交技术:
——社交主动与积极性,试想如果灰姑娘只宅着,这故事就绝没有下文,在社交中主动与积极的姿态是非常重要的,但并不是说直接冲向自己的目标,而是冲向核心目标所在的场合;
——群体是更好的社交场所,能进入某些圈子,社交就不是问题。舞会派对的特点是更具有聚集性与群体性,人们有更大的选择空间去进行匹配转换,也有更多社交技巧施展的可能性,而且混在人群中也可减少某些可能的社交尴尬;
——灰姑娘的容貌与装束要足够特别,这样才能在众多的佳丽中得到王子的吸引力,尤其在第一眼与第一印象中的效果特别重要,这意味着我们不只容许我们朴素与一贯的自然形象,还要考虑些特别的装束;
——被动检索,主动参与引起注意力后再形成被检索的局面是一种最佳的价值表现状态,因为一旦形成被动搜索意味着被检索者处在比较主动的要价或者要求位置上,也处在更为核心的接受与拒绝的主动位置上;
——提供合理的后续交往借口,在这里水晶鞋作为一个有形的线索与追索理由,成为这个社交故事得以延续的关键,希望大家在参与社交的时候经常带上一些可以假装丢失的东西咯;
——检索要有点过程甚至波折,轻易获得的社交成果不如有点磨难得到的珍贵——在检索与发现过程中形成的时间、财务和感情成本均会附加在最终获得的交往对象身上而会导致其升值;
——专注寻找终能成就好事。这个故事里面的双方各有意思,而且目标非常明确,所以这个过程虽有波折但成了浪漫的素材。当然如果一头热,没完没了去折腾别人就成了花痴骚扰自找没趣了。
话说剩男剩女的问题当然有复杂的社会原因,而如果在社交技巧上来说,必然是在上面这样一个故事呈现的分析中有一两个甚至几个关键的技术上的缺失。
回想灰姑娘的故事,寻找自己的社交技术改进点。
Tags: 灰姑娘, 社交, 分析
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Submitted by Jorywang on 2010, June 19, 11:16 AM
![找到一个软件格式顾问[Find a Format Software Consultant],效率,软件使用](http://blog.jorywang.com/attachments//date_201006/35aef441bc6a0ce265b395c478dfb1d3.jpg)
虽然对于电脑的各种应用,大家都逐步的找到了自己的感觉。但是在实际的工作和生活中,有太多的电脑技巧和电脑应用需要我们不断地了解。因此,一个好的软件顾问就应该成为我们生活中的重要意见咨询者。而如何成为别人的顾问,除了积累各种软件的使用,实在没有什么别的好方法。不过,即使是寻找顾问,我们还是需要把常见的一些软件格式分类和可能用到的技巧加以整理。
一、声频之间的转换
最近遇到的一个问题是Mac的Word录音后提取的问题,后来,找到了Iroul,他又帮我找到一个朋友开发了一个定制软件。实现了这样的一个功能。
不过,对于各类声音软件之间的转换、编辑、调整也是一套非常麻烦的过程。有几个软件还是需要知道的:FormatFactory、Adobe Audition(以前的CoolEdit)等,此外各个格式之间的关系也应该简单知道一下。这样不会被某种格式所困惑。
二、视频之间的转换
相比声频的转化,视频的转化复杂性要高很多。这是由于封装方式的不同,例如:avi、mkv等格式都是类似一个盒子一样的容器,把声频、视频、字幕等装在这个盒子里面。而rmvb、rm等流媒体格式则是高压缩的方式进行的储存。彼此之间的的转换也因此而难度不同。
三、office系列之间的转换
office软件之间的转换是很多办公室用户常用的软件,其实这之间最常用的是其他各类格式转化成PDF。其实在office07平台下安装一个插件就可以[下载]。未来的office2010融入了更多的转换插件,其他各类格式之间的转化都有相应的软件,而且通常这种转换都是双向进行的,从甲到乙,一般都能再从乙回到甲。
四、其他的软件格式
说了音频、视频之外,还有很多不常见的格式之间需要更多的转换,当然这些之间的关系也更显得小众一些。不再一一赘述。
五、总结
其实软件格式之间的转换,类似各个国家货币的转换一样。本来都是为了实现一样的功能,由于版权、利益等各种因素的内在需求造成了各种各样的分类。所以,在实际的生活中,我们需要更多的了解一些彼此的特点和功能,不被格式在不同场合的使用所累。
Tags: 效率, 软件使用
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Submitted by Jorywang on 2010, June 16, 5:56 PM
上一篇文章提到了三国杀,是一款不错的休闲小游戏,自从大学以来,我一直接触着各种各样的小游戏,其中有很多是蛮不错的经典游戏,这篇文章进行一个汇总。
一、植物大战僵尸
![休闲时光的小游戏[Leisure Time Games],桌面游戏](http://blog.jorywang.com/attachments//date_201006/d722a7b1fb1e6b6564df46e5fcf79805.jpg)
这个游戏是最近公司里面玩的特别多的休闲游戏。是PopCap Games开发的一款游戏。一个小关接着另一个小关,供我们打发一些休闲的日子。
二、怪怪水族馆
![休闲时光的小游戏[Leisure Time Games],桌面游戏](http://blog.jorywang.com/attachments//date_201006/2300332f90487e508033a19462ed65bd.jpg)
怪怪水族馆,是一款与鱼打交道的游戏。游戏的秘诀在于投资,要想赚更多的钱就不要吝惜你的钱,珍贵的鱼种会给你带来丰厚的回报。同时,游戏也遵循自然界食物链的法则,大鱼吃小鱼,小鱼吃虾。
三、平衡球
![休闲时光的小游戏[Leisure Time Games],桌面游戏](http://blog.jorywang.com/attachments//date_201006/c15c951e0cec97621b8a0509c724a9b7.jpg)
《平衡球》(Ballance)虽然是德国游戏制作公司CYPARADE的处女作,然而一经问世便吸引了大量玩家的眼球。当年我们都花费了大量的时间研究每条路线如何前进和使用。作为一款益智游戏,Ballance无疑是俱佳的。
四、拳皇97
![休闲时光的小游戏[Leisure Time Games],桌面游戏](http://blog.jorywang.com/attachments//date_201006/bb332dc35e28f852eee578d40140afd4.jpg)
拳皇是日本开发的一款格斗游戏,一经出品,就遭到了街机爱好者的疯狂追捧。如今,97版的拳皇经过了13年的检验,已经成为了无数格斗游戏爱好者的必玩精品。
五、祖玛
![休闲时光的小游戏[Leisure Time Games],桌面游戏](http://blog.jorywang.com/attachments//date_201006/b6f07076e2db461f61b5b33c184928cd.jpg)
祖玛是来自古老的印加古城的古老传说,而我们大家所熟悉的祖玛游戏,就是在浓郁的印加文化背景上建立起来的。祖玛游戏由于简单可玩而风靡世界,其普及性和知名度不亚于著名的俄罗斯方块。
除了这些小号的游戏外,还有很多类似实况足球、太阁立志传之类的大型益智游戏。其实,一个好的游戏最佳的恰恰是设计者对游戏视听感受和平衡性的感受。
没事的时候,放松一下,熟悉一下另一套规则的世界,也是快乐的时光。
Tags: 桌面游戏
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Submitted by Jorywang on 2010, June 16, 9:20 AM
![三国杀啊杀[SanGuoSha],三国杀](http://blog.jorywang.com/attachments//date_201006/f2483569f063b974e32c4df74ec099a0.jpg)
像《红楼梦》一样,有众多的所谓红学家在马不停蹄的解读曹雪芹先生都没想明白的话外之音。其他的中国古典文学也在为现代社会的多元化做着卓越的贡献,其中,《三国》除了拍了几部导演自己都觉得土的电视外,还制作了很多网络的单机的游戏,此外,还被很多搞玄幻小说的作者无数次的成为背景材料加以演绎。
最近,三国系的产品又多了一个风靡的游戏——三国杀。很可惜现在的知识产权保护是有限年代的,否则,罗贯中先生应当是身价最高的畅销书作者已经收入最高的衍生品版权拥有者。
前天在二喜家玩,恰好有一幅三国杀的牌,又有几个恰好会玩的老师,就顺便学习了一下。具体的游戏看说明书似乎是没有用的,只有弄不懂的地方去查查说明书才显得那么的得体。学习成功后,顺利娱乐好几把。发现这个游戏的设计还是非常精巧,不过没有时间玩很多来评测这个游戏是不是具有角色公平性。但是,应该除去运气的因素外,还是比较合理的设计。
晚上回家立刻开始了对三国杀的人肉分析和人肉搜索。原来《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生基于bang!规则设计,2009年6月底《三国杀》被移植至网游平台,推出Online版。而bang!这个游戏是杀人游戏的纸牌版。原来又是一个核心思想来自欧美的游戏,有点失望,怎么国人就这么没有创造力,或者说,国人之间彼此买账的程度就这么低下。
再接着就找了这个游戏的PC版本,发现盛大游戏已经制作了WebGame版本。简洁明了,还有很多操作的提示,极大的有利于初学者。此外,单机版本也已经推出,不过我个人不喜欢单机游戏,所以也没有下载和使用。
跟着再查询,发现整个三国杀的版权被游卡桌游牢牢掌控,此外,在这个传统的版本上,还派生了很多的Q版和纪念物等,官方的淘宝店都入住了淘宝商城。最要命的是,游卡桌游还举办了三国杀大赛,形式如同桥牌大赛。
我的天啊,一个流行于避风塘的游戏,横贯于各大高校,最后侵占了白领的生活空间。什么叫事业?也许这就是事业。发展的丝丝入扣,体系完善的让人咋舌。无疑,三国杀会成为10年后回忆的文化现象。
Tags: 三国杀
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Submitted by Jorywang on 2010, June 13, 11:34 PM
![常见的互联网盈利模式[Common Internet Profit Pattern],互联网,盈利](http://blog.jorywang.com/attachments//date_201006/edb6883c1dd881ebbf4a4dca620c0162.jpg)
BTV的朋友问我说互联网常见的盈利模式是什么?其实这是一个很开放的问题,不过我觉得结合案例来说明这些问题,似乎效果会更好一些。
一、广告
98年左右启动的各类网站都是以烧钱为基础的,当时候的思路很简单,就是先做好知名度和影响力,提高网站的整体访问量。在这个基础上出售注意力,带来广告收入。代表网站:新浪。
还有在大众网站基础上细分的一类网站,就是做定向的用户筛选,比如:母婴论坛、摄影爱好者网站之类的网站,就是形成了对定向用户的知名度和影响力,最终出售广告获得收益。
此外,其实QQ、MSN等这些IM也有些积累人气做广告的意味在里面。
二、在线市场
有了互联网以后,很多网站就成了虚拟的交易平台,当阿里巴巴用第三方中介的方式解决了交易信誉的问题后,带来了B2C和C2C市场的蓬勃发展,如果说,这种模式有什么好的收益来源,我想应该叫做收地租比较合适。比如现在的淘宝商城、当当商城。都有点类似做了一个商业房地产,把房子租出去的意思在里面。
也有的是提供免费的房子,收取推广费、建设费等其他变相的费用。
三、资金沉淀
类似支付宝这样的第三方支付公司,在积累了信誉和用户基础后,大量的资金如同水库蓄水一样停留在了支付宝当中,也就是说支付宝当中有大量的资金是沉淀下来的,如果正确的使用,每年保持10%的增值速度是轻松愉快的。此类公司最典型的就是快钱、支付宝等。
四、传统服务线上化(增值服务)
比如以前的很多报纸都开始了电子化的道路,他们把报纸网络化,再通过电子支付提高大家支付的速度、降低支付的难度。这些简单的说叫做增值服务,就是在原有业务的基础上,通过网络把钱收回来。典型的案例是当年下载彩铃、图片的很多网站。
不过随着时代的进步,这类网站的空间已经不大,取而代之的是一些其他的订阅或者类似的服务,提供给部分收费的客户,所以叫做增值的服务。
五、在线服务
类似网易邮箱、征途游戏这样的服务,很多基于网络的服务带给用户穿越空间的方便。所以,这类服务的收费人群也是不能小看的一个数目。
六、竞价排名
这种服务只能出现在大型的数据库网站,有排名高低存在的领域内。例如淘宝的产品排名、百度的排名等等。根据排名来获得收益。
七、兼并的路线
这类盈利模式其实不属于互联网,属于各类行业,就是把企业做的小有规模,然后找个投资人卖掉。
以上就是常见的一些模式,在实际的项目中,应该说各类方式之间都存在着相生相交,不能说单单一个就能包揽全部利润或者最好的效果。所以,组合拳是一个网站生存的基础。同时,在越来越开放的互联网世界嫁接到手机市场的部分,也带来了巨大的商机,同样值得关注。
Tags: 互联网, 盈利
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Submitted by Jorywang on 2010, May 27, 8:49 PM
![(转)蒂姆的故事[The Story of Tim],人生,幸福,蒂姆](http://blog.jorywang.com/attachments//date_201005/51625e4996588a69533671b183a54bc2.jpg)
蒂姆小时候,是个无忧无虑的孩子。但自打上小学那天起,他忙碌奔波的人生就开始了。父母和老师总告诫他,上学的目的,就是取得好成绩,这样长大后,才能找到好工作。没人告诉他,学校,可以是个获得快乐的地方,学习,可以是件令人开心的事。因为害怕考试考不好,担心作文写错字,蒂姆背负着焦虑和压力。他天天盼望的,就是下课和放学。他的精神寄托就是每年的假期。
渐渐地,蒂姆接受了大人的价值观。虽然他不喜欢学校,但还是努力学习。成绩好时,父母和老师都夸他,同学们也羡慕他。到高中时,蒂姆已对此深信不疑:牺牲现在,是为了换取未来的幸福;没有痛苦,就不会有收获。当压力大到无法承受时,他安慰自己:一旦上了大学,一切就会变好。
收到大学录取通知书时,蒂姆激动得落泪。他长长舒了一口气:现在,可以开心地生活了。但没过几天,那熟悉的焦虑又卷土重来。他担心在和大学同学的竞争中,自己不能取胜。如果不能打败他们,自己将来就找不到好工作。
大学4年,蒂姆依旧奔忙着,极力为自己的履历表增光添彩。他成立学生社团、做义工,参加多种运动项目,小心翼翼地选修课程,但这一切完全不是出于兴趣,而是这些科目,可以保证他获得好成绩。
大四那年,蒂姆被一家著名的公司录用了。他又一次兴奋地告诉自己,这回终于可以享受生活了。可他很快就感觉到,这份每周需要工作84小时的高薪工作,充满压力。他又说服自己:没关系,这样干,今后的职位才会更稳固,才能更快地升职。当然,他也有开心的时刻,在加薪、拿到奖金或升职时。但这些满足感,很快就消退了。
经过多年的打拼,蒂姆成了公司合伙人。他曾多么渴望这一天。可是,当这一天真的到来时,他却没觉得多快乐。蒂姆拥有了豪宅、名牌跑车。他的存款一辈子都用不完。
他被身边的人认定为成功的典型。朋友拿他当偶像,来教育自己的小孩。可是蒂姆呢,由于无法在盲目的追求中找到幸福,他尽可能延长假期,在阳光下的海滩一呆就是几个钟头,享受着毫无目的的人生,再也不去担心明天的事。
什么是真正的幸福,这也许是永远需要探讨的课题。
Tags: 人生, 幸福, 蒂姆
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Submitted by Jorywang on 2010, May 19, 2:43 PM
![从碧水源和万邦达说起[Talk About Origin Water & WBD],上市](http://blog.jorywang.com/attachments//date_201005/b336ad2d7c89e524c6444627cf268668.gif)
作为一向比较低调的环保行业,环保股票在股市中的表现着实和这个行业在社会中的表现一样,充满了期待却波澜不惊。在A股的主板市场,如果说类似首创、桑德、南海发展这样的股票因为从业于比较稳定的市政公用行业。所以,没有特别大的现金预期收益,而且公共事业的投资性质也决定了股票的盘子不小,所以一直没有过像样的爆炒。
直到创业板的出现,两只来自京城的环保股票,在过去的2-3个月间,给了创业板一个非常闪亮的焦点。特别是碧水源(300070)一度坐稳了两市第一高价股的宝座。
不过股市从来都不缺乏负面的信息,因为作为一个财富再分配的重要市场,老百姓们由于信息不对称而希望获得更多的安慰;而事实上,即使是最严格的上市公司,也总有那么一部分人会最先得到一些消息。
不过,这并不妨碍社会对环保事业的认可和热情,在碧水源和万邦达疯狂的暴露负面消息的日子里,他们的股价依然坚挺的让人汗颜。其实,你发现除了见光死之外,还有更强的股票,夜行军。当然,这种坚挺,不仅仅是来自两个股票的内部,还有其很强的外部环境。
比如,首创这样的大股票,可能只有基金公司才感兴趣做防守型操作一番,而相比之下,规模小了很多的碧水源和万邦达则搭乘了小盘股的快车,一路加速上扬。最重要的还是由于两会过后对于环境问题越发重视的大时代背景,以及去年哥本哈根给大家带来的低碳概念经久弥散。
如果问万邦达和碧水源是不是更有价值,更具备吸引巴菲特这样的价值投资者注入?
我想他们一定不是具有价值投资的股票,两个年轻公司负面新闻不断的情况下,其实也暴露了这个行业的一些弱点,比如:行业主体是政府推动,订单的下放更多是来自大企业大政府,技术的研发在市场高速的发展面前显得有些乏力……但是不管内部怎么憔悴,外部还是觉得环保行业该做些什么了,这种预期折射到了这两只小盘股上产生了一些能量。
5月26日的收市,碧水源的价格是115元,万邦达的价格上119.5元,依然坚挺在百元之上。其实,让我们忘掉那些负面的新闻吧,第一高价股的历史,给了环保概念一个全社会关注的短期聚焦,我想这就是他们的历史意义。而且,从他们快速的下降退出这个舞台过程,也正向环保行业快速的一次次进入公众视线,却难以留下一些震撼的故事一般。
大家都觉得环保企业可以做些什么,但却总做不出些什么。
今天,德赛电池已经毫不客气的从10元奔赴了25元,新能源的行业似乎带来的关注更加持久一些。不过,作为维护未来人类生存环境的环保股,或者说是环保企业们,什么时候才是真正的崛起呢?
一个产业的兴衰,绝不应该仅仅是昙花一现和雾里看花的故事。
Tags: 上市
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Submitted by Jorywang on 2010, May 16, 10:39 PM
![天津行的几个问题[Problems in Tianjing Travel],天津,整体提高](http://blog.jorywang.com/attachments//date_201005/0a6b4173aa3b186cac3df5f6b438bfa9.jpg)
去年尔多买了车后,激发了大家延展空间的无限想象。作为最有可能成行的方案是:去天津吃海鲜,这成了我们几个人写入不知安放在某个时日的日程计划中。直到子龙也装备了新车,再次激发了大家的出行计划。于是,便决定将想象变成行动。然而,将想法变成计划,再将计划变成行动,最后从容地超出想象的去完成计划,其实是一件很奢侈的事情。这里面要求更多的是优秀的配合和卓越地执行。然而,这恰恰是我们这个年龄所欠缺的。
好在虽一路磕磕绊绊,无数次地在计划和现实中寻找均衡,终还是成功地回来了。尽管有很多的倦意,但是,收获还是大于争吵带来的不愉悦,而且这种争执的不愉悦,会很快在这样的磨合中演化成新的润滑剂。为未来更好的配合做出了铺垫。
我们的计划是去天津塘沽吃海鲜。期间有两条路可以选择:一条是津京塘高速,特点是直达、车多、路旧、价低;另一条是津京高速,特点是绕路、车少、路新。尔多熟悉的是津京塘,子龙希望走得是津京。在矛盾中,大家先选择了津京。但是,在实际的行程中,由于在一个转弯中转错了方向,向唐山方向多开出了16公里。这也带来了更大的争执和质疑。争执在于是否要改变原计划的方案,质疑在于对于找路和选路能力的质疑。直到我们经过一番全民争论之后,向当地师傅问了问新的路,才得以解决。在后面的路途中逐步找到了快乐。不过从迷路和争执中间暴露出的很多问题值得反思。
A.我们彼此需要耐心认真的解释。我在以前的文章想清楚和说清楚中提到,在争论和沟通的过程中,大家常常会觉得自己的一个显而易见的道理却总是说不清楚。别人也听不明白,从而在争吵中选择无理由的同意或者坚决不同意,最终闹的不欢而散。对于我们的出行来说,同样也是这个道理,大家在分析道路的时候,应该是有耐心的分析,减少一些伤人的用语,本着解决问题的态度来找到一条最佳方案。
B.我们需要认真地专业准备。其实,选择什么道路不应该是根本的问题,最大的问题是做了决策后,没有进行后续的调研和关键节点的控制。这也是我们犯错的最大原因。我选择了调节气氛,而不是落实道路。这也是最终迷途的主要原因。总之,不管什么样的决策并不重要,重要的是认真调研和认真决策。
C.我们需要学会信任别人。我听过一个故事:记者问一个著名的企业家,你觉得创业初期最大的困难在哪里?企业家说:“最大的问题在于如何信任别人。”时隔很久,今天才体会到这样的问题。我们所以不断地矛盾着,在于不善于信任别人。其实自己做也未必能有理想的效果,反而由于质疑和不信任,造成了原有解决问题方式的一致性在不停地变化。如果坚定地信任某个人,让他们承担起研究道路的问题,我想,即使由于我们处在康乾盛世,天津不断修路,修的地图总是落后实际情况的今天,也能在一定的时间内成功的解决问题。
这里的前提是,要具体的明确决策小组和责任明确。此外,其他参与者就在发生迷茫的时候,从容的欣赏周围的风景,该照相的照相,该散步的散步,而不是插入几句并不解决问题,也不系统的建议。
有趣的是,我们的公司的工作不恰恰是这样的么?大家在平时的工作中都不会对公司的战略和困难产生烦恼而且提出建议。其实做好自己的事情,就是对公司发展的最大贡献。群体的决策,反而是高成本的决策。适度的弯路其实很正常。
D.我们需要学会组织纪律感。其实,个人英雄的方式,是非常的舒服和自由,而且是充满成就感的。但之对应的就是一个强势政治人物能极度繁荣或者毁灭一个王朝。所以,对应的群体行为,就恰恰规避了这种风险。打酱油和个人英雄主义同样都是对团队的伤害,最终失去群体对个体的保护,造成对自己的伤害。
不过,让我们牺牲一些快乐来做完某些事情,显然对于一些人不是现阶段的需求,所以,这个并不应该强求一致。
E.我们需要学会享受过程和降低期望。其实降低了期望,恰恰就突生了很多意外的乐趣,满意度就会大增。而学会了享受过程,则能从随意的一个迷茫中体会到乐趣。
从一次自驾中学到的东西非常之多,相信这样的感觉不只是我所拥有,每个人都会在这样的磨合和碰撞中成长,我期待着下一次成行。
Tags: 天津, 整体提高
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