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全民打假[Crack Down On Fake Products]

全民打假[Crack Down On Fake Products],唐山大地震

前两天去看了《唐山大地震》,觉得很真实,很感动。融入了人物性格真实成因,例如小时候成长期对长大后的影响等。回到家后,查了一下豆瓣上面的内容,发现以网络“方舟子”这样的打假爱好者居多。很多人都在评论这是怎样的一部电影,他有什么不足、什么bug,而不是现实的这样或者那样的成就。

如此说来,一定是唐骏先生带来了大家对社会诚信的信任度降低!连很多人性中真实的成分都遭到了巨大的怀疑。

我不排除《唐山大地震》这片子中没有任何的虚构成分,但是,我想吸取其中更多人性的真实部分,以及整个人类面对重大自然灾害时,表现出来的团结和关爱,和对别人帮助的真诚感谢。虽然现在的社会会比较缺少这样的成分,但是,我相信有巨大外力的时候这是真实的。

所以,我更愿意接受冯导的话:你看的过程中可能哭的稀里哗啦的,而出来后,你会感到内心的温暖。有些东西并不都是全盘皆假的。

再看看这两天的一个网络名人:道士李一,缙云山的名士,号称3w俗家弟子。除去极端褒奖的话语外,几乎都是批评讽刺、质疑的声音,似乎又是一个唐骏。但是,细细想想,李一的存在,也是有巨大的合理性。

这源自大家衣食富足以后的情感确实需要意志更坚定的信仰来支撑。

不论是《地震》还是李一,我们越来越怕付出感情、付出诚信。但是,越不坚定地付出,越无法获得更深层次的感受和人生中很多非物质的幸福。

打假,你还坚决么?

Tags: 唐山大地震

五星巴西的出局[Brazil was Out The World Cup 2010]

五星巴西的出局[Brazil was Out The World Cup 2010],巴西,五星,世界杯

我从来都喜欢巴西队,如同篮球里面喜欢湖人队一样,并没有应为队员改变而改变过。因为这是两只很有历史的球队,也诞生了很多有历史、有味道的球员。如果说他们有什么相似之处,那么就是他们的队服都是紫金配色;如果说他们有什么不相似之处,那么就是他们的卫冕之路走的截然不同。

这个夏天,巴西人哭了!

作为巴西的簇拥者,我看完了昨天巴西对荷兰的整个比赛。从上半场到下半场开始一直是巴西打得顺风顺水。俨然中流露出了一直莫可名状的放松心态。球员们非常的放松,感觉只要这样磨平的比赛就能顺利晋级。当然,我觉得这种放松叫做懈怠似乎更合适,因为完全放松状态应该是能带来高水平的发挥。但是巴西的放松只是好像在经历了一些辛苦之后的疲惫。也许这只是个内因。

以前的蝴蝶效应说过,微小的事物也能带来巨大的改变。这次的改变源于荷兰人自己也没有想到的一次射门。显然,这次射门对于巴西和荷兰人都是没有准备的。只不过这种影响是极其巨大的,荷兰人变得受宠若惊,巴西人变得不知所错。巴西人好比一个司机在盘山公路开车,昏昏沉沉的,突然醒来,发现前面10米就是悬崖深渊,想刹车有点懵,往前冲,不知所措。

之后的巴西还没有完全回味过来,就又被荷兰来了一个雪上加霜的进球。这次彻底激怒了巴西,群体失去了理智。我感觉这次理智的失去,用了大约10分钟才缓过来,而且梅洛的激动给了巴西一个彻底的句号。

待巴西人准备调整情绪重新开始的时候,比赛已经所剩无几了。

一直没有遇到挫折的球队,被一个意外的进球打乱了节奏,又被一次难以抑制的冲动罚下一人,结果以一阵迟来的觉醒发动进攻,还是难以扳回一球的损失。这是一次巧合,还是一次必然,是一个蝴蝶效应的放大结果?还是骄傲和逆风局不知所措的后果?

也许巴西人知道,可惜只有一次机会。谁让足球是圆的。

Tags: 巴西, 五星, 世界杯

打酱油的那些人[A Lot of People Purchase Soy]

打酱油的那些人[A Lot of People Purchase Soy],社会,关注

打酱油的人其实本来就不少,不过被抽象成了一个社会现象,绝对是够得上巧合。2008年度十大网络流行语之一。传统解释:以前的酱油都是零卖零买的,自己拿着瓶子到商店,你要多少,人家就给你称多少,这就叫打酱油。网络用语:网络上不谈政治,不谈敏感话题,与自己无关,自己什么都不知道,就用此话回帖而已,相当于“路过”。一种在天涯十分流行的对现实无奈的术语,道义上强烈关注某事,行为上明哲保身,受压抑的轻微呼喊,朝野都能接受的行为。

这两年,随着词义的放大,越来越流露出一种事不关己高高挂起的看客行为。其实,这样的看客本来就非常的多。我想这么多打酱油的人,他们的心理动机是什么样的呢?

一、原本就没有什么立场

很多看客其实本来就没什么立场,不过就是随便的路过,对很多现象很多事件也没有明确的意见和想法,他们是真正的酱油之王。另外,我也无意于打破酱油之王们安宁而平和的内心世界。

二、懒惰的人类本能

不愿意思考是人类的天性,所以才给思考的人一些生存的空间和更好生存条件。所以,打酱油的看完一个故事就怔怔的走掉,也是本质上没有思考的表现而已。而另外有一些人则是本来就很有思考力,不过是懒得回复和懒得留言。我在上一篇文章《关于灰姑娘的故事》里面已经提到了,在社交场合,还是需要有一些社交主动与积极性,只可惜,大部分人都没有这样的想法,也许是没目标,也许是不懂得如何行动。

总是,不是懒得想,就是懒得做。

三、嫉妒的本能

自己懒惰也懒得给勤奋的一些支持,希望社会是寡而均。

四、缺少利益驱使

如果说参加某个活动获赠XXXRMB,或者有机会认识XXX人士。可能热情参与的积极度会高一些。不过,别忘了,还有基本功是需要在日常训练的,不可能一出道就蹦出个大闹天宫的孙猴子,就是孙猴子,也是远渡重洋的海归高级学者。

所以,大量的功夫还是在平日里的积累。随手的一句留言,或者参加一个活动都是拒绝酱油的表现。

其实,说到底,酱油行为都是非积极人生的一种表现,人生这么短暂,不如积极一些,不敢说能获得更多的乐趣,至少,能减少更多的无趣。

Tags: 社会, 关注

(转)关于灰姑娘的故事[The Analysis of Huiguniang]

(转)关于灰姑娘的故事[The Analysis of Huiguniang],灰姑娘,社交,分析

前言:上周去参加《头脑风暴》节目现场录制,做了一把现场观众,还是做观众压力小,自己做主持要筹备好几天。回来看主持人袁岳的博客,发现这篇文章写得不错,以及他正在积极推广的还没出版的新书:《黑苹果:袁岳的人情课堂》,有些观点还是蛮有新意,比现在的很多课本好多了,等正式发布了,可以了解一下。下面是转了一个袁岳对灰姑娘故事的社交学分析。也代表了我对这些观点的认同。

灰姑娘争取到了机会参加王子的舞会,引起了王子的注意,匆忙离开后丢下了水晶鞋,王子就找啊找啊,最后找到了灰姑娘家,坏心的后妈让自己的亲生女儿去试鞋,而最后王子找到了合脚的鞋主人灰姑娘。这个故事很多人都知道,试图从社交角度来分析其中所含有的若干常规社交技术:

——社交主动与积极性,试想如果灰姑娘只宅着,这故事就绝没有下文,在社交中主动与积极的姿态是非常重要的,但并不是说直接冲向自己的目标,而是冲向核心目标所在的场合;

——群体是更好的社交场所,能进入某些圈子,社交就不是问题。舞会派对的特点是更具有聚集性与群体性,人们有更大的选择空间去进行匹配转换,也有更多社交技巧施展的可能性,而且混在人群中也可减少某些可能的社交尴尬;

——灰姑娘的容貌与装束要足够特别,这样才能在众多的佳丽中得到王子的吸引力,尤其在第一眼与第一印象中的效果特别重要,这意味着我们不只容许我们朴素与一贯的自然形象,还要考虑些特别的装束;

——被动检索,主动参与引起注意力后再形成被检索的局面是一种最佳的价值表现状态,因为一旦形成被动搜索意味着被检索者处在比较主动的要价或者要求位置上,也处在更为核心的接受与拒绝的主动位置上;

——提供合理的后续交往借口,在这里水晶鞋作为一个有形的线索与追索理由,成为这个社交故事得以延续的关键,希望大家在参与社交的时候经常带上一些可以假装丢失的东西咯;

——检索要有点过程甚至波折,轻易获得的社交成果不如有点磨难得到的珍贵——在检索与发现过程中形成的时间、财务和感情成本均会附加在最终获得的交往对象身上而会导致其升值;

——专注寻找终能成就好事。这个故事里面的双方各有意思,而且目标非常明确,所以这个过程虽有波折但成了浪漫的素材。当然如果一头热,没完没了去折腾别人就成了花痴骚扰自找没趣了。

话说剩男剩女的问题当然有复杂的社会原因,而如果在社交技巧上来说,必然是在上面这样一个故事呈现的分析中有一两个甚至几个关键的技术上的缺失。

回想灰姑娘的故事,寻找自己的社交技术改进点。

Tags: 灰姑娘, 社交, 分析

休闲时光的小游戏[Leisure Time Games]

上一篇文章提到了三国杀,是一款不错的休闲小游戏,自从大学以来,我一直接触着各种各样的小游戏,其中有很多是蛮不错的经典游戏,这篇文章进行一个汇总。

一、植物大战僵尸

休闲时光的小游戏[Leisure Time Games],桌面游戏

这个游戏是最近公司里面玩的特别多的休闲游戏。是PopCap Games开发的一款游戏。一个小关接着另一个小关,供我们打发一些休闲的日子。

二、怪怪水族馆

休闲时光的小游戏[Leisure Time Games],桌面游戏

怪怪水族馆,是一款与鱼打交道的游戏。游戏的秘诀在于投资,要想赚更多的钱就不要吝惜你的钱,珍贵的鱼种会给你带来丰厚的回报。同时,游戏也遵循自然界食物链的法则,大鱼吃小鱼,小鱼吃虾。

三、平衡球

休闲时光的小游戏[Leisure Time Games],桌面游戏

《平衡球》(Ballance)虽然是德国游戏制作公司CYPARADE的处女作,然而一经问世便吸引了大量玩家的眼球。当年我们都花费了大量的时间研究每条路线如何前进和使用。作为一款益智游戏,Ballance无疑是俱佳的。

四、拳皇97

休闲时光的小游戏[Leisure Time Games],桌面游戏

拳皇是日本开发的一款格斗游戏,一经出品,就遭到了街机爱好者的疯狂追捧。如今,97版的拳皇经过了13年的检验,已经成为了无数格斗游戏爱好者的必玩精品。

五、祖玛

休闲时光的小游戏[Leisure Time Games],桌面游戏

祖玛是来自古老的印加古城的古老传说,而我们大家所熟悉的祖玛游戏,就是在浓郁的印加文化背景上建立起来的。祖玛游戏由于简单可玩而风靡世界,其普及性和知名度不亚于著名的俄罗斯方块。

除了这些小号的游戏外,还有很多类似实况足球、太阁立志传之类的大型益智游戏。其实,一个好的游戏最佳的恰恰是设计者对游戏视听感受和平衡性的感受。

没事的时候,放松一下,熟悉一下另一套规则的世界,也是快乐的时光。

Tags: 桌面游戏

三国杀啊杀[SanGuoSha]

三国杀啊杀[SanGuoSha],三国杀

像《红楼梦》一样,有众多的所谓红学家在马不停蹄的解读曹雪芹先生都没想明白的话外之音。其他的中国古典文学也在为现代社会的多元化做着卓越的贡献,其中,《三国》除了拍了几部导演自己都觉得土的电视外,还制作了很多网络的单机的游戏,此外,还被很多搞玄幻小说的作者无数次的成为背景材料加以演绎。

最近,三国系的产品又多了一个风靡的游戏——三国杀。很可惜现在的知识产权保护是有限年代的,否则,罗贯中先生应当是身价最高的畅销书作者已经收入最高的衍生品版权拥有者。

前天在二喜家玩,恰好有一幅三国杀的牌,又有几个恰好会玩的老师,就顺便学习了一下。具体的游戏看说明书似乎是没有用的,只有弄不懂的地方去查查说明书才显得那么的得体。学习成功后,顺利娱乐好几把。发现这个游戏的设计还是非常精巧,不过没有时间玩很多来评测这个游戏是不是具有角色公平性。但是,应该除去运气的因素外,还是比较合理的设计。

晚上回家立刻开始了对三国杀的人肉分析和人肉搜索。原来《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生基于bang!规则设计,2009年6月底《三国杀》被移植至网游平台,推出Online版。而bang!这个游戏是杀人游戏的纸牌版。原来又是一个核心思想来自欧美的游戏,有点失望,怎么国人就这么没有创造力,或者说,国人之间彼此买账的程度就这么低下。

再接着就找了这个游戏的PC版本,发现盛大游戏已经制作了WebGame版本。简洁明了,还有很多操作的提示,极大的有利于初学者。此外,单机版本也已经推出,不过我个人不喜欢单机游戏,所以也没有下载和使用。

跟着再查询,发现整个三国杀的版权被游卡桌游牢牢掌控,此外,在这个传统的版本上,还派生了很多的Q版和纪念物等,官方的淘宝店都入住了淘宝商城。最要命的是,游卡桌游还举办了三国杀大赛,形式如同桥牌大赛。

我的天啊,一个流行于避风塘的游戏,横贯于各大高校,最后侵占了白领的生活空间。什么叫事业?也许这就是事业。发展的丝丝入扣,体系完善的让人咋舌。无疑,三国杀会成为10年后回忆的文化现象。

Tags: 三国杀

天津行的几个问题[Problems in Tianjing Travel]

天津行的几个问题[Problems in Tianjing Travel],天津,整体提高

去年尔多买了车后,激发了大家延展空间的无限想象。作为最有可能成行的方案是:去天津吃海鲜,这成了我们几个人写入不知安放在某个时日的日程计划中。直到子龙也装备了新车,再次激发了大家的出行计划。于是,便决定将想象变成行动。然而,将想法变成计划,再将计划变成行动,最后从容地超出想象的去完成计划,其实是一件很奢侈的事情。这里面要求更多的是优秀的配合和卓越地执行。然而,这恰恰是我们这个年龄所欠缺的。

好在虽一路磕磕绊绊,无数次地在计划和现实中寻找均衡,终还是成功地回来了。尽管有很多的倦意,但是,收获还是大于争吵带来的不愉悦,而且这种争执的不愉悦,会很快在这样的磨合中演化成新的润滑剂。为未来更好的配合做出了铺垫。

我们的计划是去天津塘沽吃海鲜。期间有两条路可以选择:一条是津京塘高速,特点是直达、车多、路旧、价低;另一条是津京高速,特点是绕路、车少、路新。尔多熟悉的是津京塘,子龙希望走得是津京。在矛盾中,大家先选择了津京。但是,在实际的行程中,由于在一个转弯中转错了方向,向唐山方向多开出了16公里。这也带来了更大的争执和质疑。争执在于是否要改变原计划的方案,质疑在于对于找路和选路能力的质疑。直到我们经过一番全民争论之后,向当地师傅问了问新的路,才得以解决。在后面的路途中逐步找到了快乐。不过从迷路和争执中间暴露出的很多问题值得反思。

A.我们彼此需要耐心认真的解释。我在以前的文章想清楚和说清楚中提到,在争论和沟通的过程中,大家常常会觉得自己的一个显而易见的道理却总是说不清楚。别人也听不明白,从而在争吵中选择无理由的同意或者坚决不同意,最终闹的不欢而散。对于我们的出行来说,同样也是这个道理,大家在分析道路的时候,应该是有耐心的分析,减少一些伤人的用语,本着解决问题的态度来找到一条最佳方案。

B.我们需要认真地专业准备。其实,选择什么道路不应该是根本的问题,最大的问题是做了决策后,没有进行后续的调研和关键节点的控制。这也是我们犯错的最大原因。我选择了调节气氛,而不是落实道路。这也是最终迷途的主要原因。总之,不管什么样的决策并不重要,重要的是认真调研和认真决策。

C.我们需要学会信任别人。我听过一个故事:记者问一个著名的企业家,你觉得创业初期最大的困难在哪里?企业家说:“最大的问题在于如何信任别人。”时隔很久,今天才体会到这样的问题。我们所以不断地矛盾着,在于不善于信任别人。其实自己做也未必能有理想的效果,反而由于质疑和不信任,造成了原有解决问题方式的一致性在不停地变化。如果坚定地信任某个人,让他们承担起研究道路的问题,我想,即使由于我们处在康乾盛世,天津不断修路,修的地图总是落后实际情况的今天,也能在一定的时间内成功的解决问题。

这里的前提是,要具体的明确决策小组和责任明确。此外,其他参与者就在发生迷茫的时候,从容的欣赏周围的风景,该照相的照相,该散步的散步,而不是插入几句并不解决问题,也不系统的建议

有趣的是,我们的公司的工作不恰恰是这样的么?大家在平时的工作中都不会对公司的战略和困难产生烦恼而且提出建议。其实做好自己的事情,就是对公司发展的最大贡献。群体的决策,反而是高成本的决策。适度的弯路其实很正常。

D.我们需要学会组织纪律感。其实,个人英雄的方式,是非常的舒服和自由,而且是充满成就感的。但之对应的就是一个强势政治人物能极度繁荣或者毁灭一个王朝。所以,对应的群体行为,就恰恰规避了这种风险。打酱油和个人英雄主义同样都是对团队的伤害,最终失去群体对个体的保护,造成对自己的伤害。

不过,让我们牺牲一些快乐来做完某些事情,显然对于一些人不是现阶段的需求,所以,这个并不应该强求一致。

E.我们需要学会享受过程和降低期望。其实降低了期望,恰恰就突生了很多意外的乐趣,满意度就会大增。而学会了享受过程,则能从随意的一个迷茫中体会到乐趣。

从一次自驾中学到的东西非常之多,相信这样的感觉不只是我所拥有,每个人都会在这样的磨合和碰撞中成长,我期待着下一次成行。

Tags: 天津, 整体提高

想清楚和说清楚[Think Clear,Talk Clear]

想清楚和说清楚[Think Clear,Talk Clear],表达,思维

随着年龄的增长,越来越到了需要承上启下的年龄,什么叫做承上启下,世俗的说就是把上面boss的想法传递给下面同事;家庭的说法,就是把众多长辈的想法彼此找到一个满意的操作角度;社会的说法,就是帮助你的朋友们把想法都整理清楚,一起能完成一些事情。总之,面对承上启下,有着太多的内涵。还超出我们能力的范围。不过随着越来越多的碰撞,我发现,很多矛盾的由来,都源自与:没有把该想的想清楚,没有把想清楚的说清楚。

最初的时候,我们的问题在于没有想清楚,我们选择做了一个事情,选择一个方法,但常常被质问问的无所适从。其实,没有发现的是,我们做某个事情的方法和理由非常的勉强而且不全面。这样思考的结果在于我们自己都不了解自己的想法。更谈不上把自己的想法全面、系统的说出来。所以,想清楚是一个很大的前提。因为很多决策其实都不是最好的方案,只是众多方案中最不坏的一个,因此,论证的完善性(一定程度是过程)就显得异常重要了。论证过程这个问题就是所谓的说清楚。

当经历越来越丰富,想清楚的事情越来越多,更需要的能力其实就是说清楚了。就是把能够想明白的事情,也要说明白。这需要的其实更多的是语言的文字把握能力,逻辑的论证能力和不厌其烦的了解听众盲点的能力。取而代之的是结构的完善、体系的完整和对盲点快速的把握。这对能力的要求显然是在想清楚之上的。

有趣的是,我和我的很多朋友,都在想清楚和说清楚上存在很多盲点,更可怕的是我们通常会用全面的妥协或者发怒来解决这类问题。遗留下来的不仅仅是问题没有得到解决,更是感情的短期甚至长期伤害。

所以,对于任何想用发怒来结束讨论的朋友,一定要再次静下心来想一想下面三个问题:我想清楚了么?我说清楚了么?对方想清楚听清楚了么?

这样的我们,才更像是一个承上启下的好角色。

Tags: 表达, 思维